¿De quién fue la culpa? Mira la telemetría de los dos pilotos.
Cada toque entre dos coches en la carrera de tu liga de F1 25 se convierte en un incidente: 12 segundos de volante, acelerador, freno, velocidad y posición de ambos pilotos, lado a lado, con la vista superior a escala. Una persona en el lobby ejecuta Pacedex — los demás pilotos no instalan nada.
Una página de incidente real — abre el ejemplo en vivo → (del simulador integrado)
Hechos medidos por el juego — el veredicto sigue siendo de la liga.
Quién necesita qué
El comisario (o el narrador)
Entra en el lobby — como espectador vale — con la telemetría UDP del juego activada. Pacedex captura los 22 coches; cada toque que el juego reporta se guarda solo, y una tecla de atajo marca el resto a mano.
Los pilotos
Solo importa una opción del juego: Ajustes → Telemetría → Telemetría UDP = Pública. De un piloto en Restringida el juego envía posición y velocidad, pero ceros en volante y pedales — Pacedex lo marca como restringido en vez de mostrar entradas vacías.
La liga
El comisario pulsa “Compartir enlace”: una página pública como la de arriba, más una imagen para el grupo. Nada sale del PC hasta que pulsa; el enlace se puede revocar.
Qué muestra el incidente
Los dos coches como rectángulos de 5,6 × 2,0 m, girados al sentido del coche A en el momento del toque, con rejilla de 10 m y un punto cada segundo — ¿estaba emparejado o no?
Cuatro franjas sincronizadas de ambos pilotos, de −8 s a +4 s alrededor del toque. Arrastra el cursor, avanza cuadro a cuadro o dale play en tiempo real.
Solapamiento en el toque (cuánto emparejado, por delante o por detrás), quién frenó o levantó primero y cuándo, hacia dónde giró cada volante en el último medio segundo, distancia mínima.
El juego reporta cada colisión con los dos coches — esas se guardan solas. Para lo demás hay un botón “Marcar incidente ahora” y una tecla de atajo global.
Si un piloto dejó la telemetría del juego en Restringida, la página lo dice en vez de dibujar a un piloto que “no hizo nada”. Posición y velocidad siguen apareciendo.
Los incidentes viven en tu base local. Compartir es un clic por incidente, con página pública e imagen; revoca cuando quieras.
El kit de liga
Modo comisario
La telemetría de ambos pilotos en cada incidente, con una sola persona ejecutando Pacedex en el lobby. Enlace del incidente para compartir.
Transmisión + Cabina →
Overlay estilo F1 TV para OBS — torre animada, duelos, paradas, clima — y la cabina del narrador, local o remota.
Muro de boxes →
Un amigo ve tu coche en vivo en su móvil y habla por tu radio, en tus cascos. Sin plaza en el lobby, sin VPN.
Preguntas frecuentes
¿Los dos pilotos necesitan Pacedex?
No. El juego transmite la telemetría de los 22 coches a quien esté escuchando en el lobby, así que basta una persona — el comisario como espectador, o cualquier piloto. Los demás no instalan nada.
¿Por qué dice “telemetría restringida” en un piloto?
Ese piloto tiene la opción Telemetría UDP del juego en Restringida. El juego entonces envía posición y velocidad, pero ceros en volante y pedales — Pacedex lo avisa en vez de mostrar entradas vacías. Pídele que la cambie a Pública.
¿La colisión tiene que involucrar mi coche?
No. Cualquier toque que el juego reporta entre dos coches se captura — eso es lo que hace que funcione para un comisario espectador. El piloto que solo quiere los suyos activa “solo mis toques” en Configuración.
¿Qué juegos?
F1 24, F1 25 y el F1 25: 2026 Season Pack, en PC, mediante la telemetría UDP oficial del juego.
¿Qué más hace Pacedex por las ligas?
Un overlay de transmisión para OBS al estilo F1 TV, una cabina de narración que lo dirige, y la página de radio de equipo para que un amigo sea tu ingeniero. Todo gratis.
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