De quem foi a culpa? Olhe a telemetria dos dois pilotos.
Cada toque entre dois carros na corrida da sua liga de F1 25 vira um incidente: 12 segundos de volante, acelerador, freio, velocidade e posição dos dois pilotos, lado a lado, com a vista de cima em escala. Uma pessoa no lobby roda o Pacedex — os outros pilotos não instalam nada.
Uma página de incidente de verdade — abra o exemplo ao vivo → (do simulador embutido)
Fatos medidos pelo jogo — o veredito continua sendo da liga.
Quem precisa do quê
O comissário (ou o narrador)
Entra no lobby — como espectador serve — com a telemetria UDP do jogo ligada. O Pacedex captura os 22 carros; todo toque que o jogo reporta é gravado sozinho, e uma tecla de atalho marca o resto à mão.
Os pilotos
Só uma opção do jogo importa: Configurações → Telemetria → Telemetria UDP = Pública. De um piloto em Restrita o jogo manda posição e velocidade, mas zeros no volante e nos pedais — o Pacedex marca como restrito em vez de mostrar inputs vazios.
A liga
O comissário clica em “Compartilhar link”: uma página pública como a de cima, mais uma imagem para o grupo. Nada sai do PC até ele clicar; o link pode ser revogado.
O que o incidente mostra
Os dois carros como retângulos de 5,6 × 2,0 m, rodados para o sentido do carro A no momento do toque, com grade de 10 m e um ponto a cada segundo — estava emparelhado ou não?
Quatro faixas sincronizadas dos dois pilotos, de −8 s a +4 s em volta do toque. Arraste o cursor, ande quadro a quadro ou dê play em tempo real.
Sobreposição no toque (quanto emparelhado, à frente ou atrás), quem freou ou aliviou primeiro e quando, para onde cada volante virou no último meio segundo, distância mínima.
O jogo reporta cada colisão com os dois carros — essas são gravadas sozinhas. Para o resto há o botão “Marcar incidente agora” e uma tecla de atalho global.
Se um piloto deixou a telemetria do jogo em Restrita, a página avisa em vez de desenhar um piloto que “não fez nada”. Posição e velocidade continuam aparecendo.
Os incidentes ficam no seu banco local. Compartilhar é um clique por incidente, com página pública e imagem; revogue quando quiser.
O kit de liga
Modo comissário
A telemetria dos dois pilotos em cada incidente, com uma única pessoa rodando o Pacedex no lobby. Link do incidente compartilhável.
Transmissão + Cabine →
Overlay estilo F1 TV para o OBS — torre animada, duelos, pit stops, clima — e a cabine do narrador, local ou remota.
Muro dos Boxes →
Um amigo vê seu carro ao vivo no celular e fala no seu rádio, direto no fone. Sem vaga no lobby, sem VPN.
Perguntas frequentes
Os dois pilotos precisam ter o Pacedex?
Não. O jogo transmite a telemetria dos 22 carros para quem estiver ouvindo no lobby, então basta uma pessoa — o comissário como espectador, ou qualquer piloto. O resto não instala nada.
Por que aparece “telemetria restrita” num piloto?
Esse piloto está com a opção Telemetria UDP do jogo em Restrita. O jogo então manda posição e velocidade, mas zeros no volante e nos pedais — o Pacedex avisa em vez de mostrar inputs vazios. Peça para ele mudar para Pública.
A colisão precisa envolver o meu carro?
Não. Qualquer toque que o jogo reporta entre dois carros é capturado — é isso que faz funcionar para um comissário espectador. Piloto que só quer os dele liga “só os meus toques” na Configuração.
Quais jogos?
F1 24, F1 25 e o F1 25: 2026 Season Pack, no PC, pela telemetria UDP oficial do jogo.
O que mais o Pacedex faz por ligas?
Um overlay de transmissão para o OBS no estilo F1 TV, uma cabine de narração que o dirige, e a página de rádio de equipe para um amigo ser o seu engenheiro. Tudo grátis.
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