Para ligas · Transmissão · Muro dos Boxes · Comissário

Ferramentas para liga de F1 25: transmissão, rádio de equipe e comissário — de um PC no lobby.

Uma pessoa com o Pacedex no lobby — como espectador serve — e a etapa da sua liga de F1 24/25 ganha uma transmissão estilo F1 TV no OBS com cabine de narração, rádio de equipe para um amigo no muro dos boxes, e um comissário com a telemetria dos dois pilotos em cada toque. Grátis, sem conta. Os pilotos não instalam nada para aparecer na tela.

O kit de liga

Overlay de transmissão do Pacedex para o OBS: torre de tempos estilo F1 TV, cabeçalho da corrida, card Pacedex Insight, mapa da pista e estratégia de pneus

Transmissão + Cabine de Narração

Um overlay estilo F1 TV para o OBS, e a tela do narrador que põe qualquer coisa disso no ar com um clique ou uma tecla.

  • Uma browser source — 127.0.0.1:8086/broadcast, palco 1920 × 1080. Sem SimHub, sem plugin.
  • Torre animada dos 22 carros, cards de evento, duelo, pit stops, estratégia, clima, equipe e card da liga.
  • Cabine no mesmo PC (espectador no lobby) ou remota em pacedex.com/pt/cabine, com /live/<código> no OBS.
Ver a página da transmissão →
Página do muro dos boxes do Pacedex: o carro do piloto com gaps, quatro pneus, bateria, combustível, janela de pit, previsão, torre de tempos e a caixa do rádio de equipe

Muro dos Boxes · rádio de equipe

Um amigo vê o seu carro ao vivo no celular e fala no seu rádio, direto no seu fone.

  • Link, QR code ou WhatsApp com um código de 8 letras — qualquer navegador, sem instalar nada, sem VPN, sem vaga no lobby.
  • Gaps e tendência, quatro pneus, bateria, combustível, asas, janela de pit, a torre e a previsão de chuva.
  • Texto chega na voz do engenheiro; nota de voz nos dois sentidos; um segundo botão de PTT deixa você responder.
Ver a página do muro →
Página de incidente do Pacedex: trajetórias dos dois carros em escala e as faixas de volante, acelerador, freio e velocidade dos dois pilotos

Modo comissário

Cada toque entre dois carros vira um incidente com a telemetria dos dois pilotos — fatos, o veredito fica com a liga.

  • 12 s de volante, acelerador, freio, velocidade e posição dos dois carros, com vista de cima em escala.
  • Gravado sozinho a cada colisão que o jogo reporta; botão ou atalho marca o resto à mão.
  • “Compartilhar link” publica o incidente em pacedex.com/i/<id> com uma imagem para o grupo — revogável.
Ver a página do comissário →

Como fica uma etapa, papel por papel

roda o Pacedex + o jogo

O organizador, ou o narrador no lobby

Entra no lobby como espectador com o jogo aberto e o Pacedex ligado. O OBS recebe 127.0.0.1:8086/broadcast; a aba Cabine (Ao vivo → Cabine) dirige esse overlay deste PC — sem código, sem depender de internet. Cada corte de câmera no jogo põe a ficha daquele carro no ar.

não instala nada

O narrador, de outra cidade

Sem precisar do jogo: abre pacedex.com/pt/cabine com o código da sala e coloca pacedex.com/live/<código> no OBS dele. Precisa de pelo menos um Pacedex no lobby mandando telemetria para a sala; roda cerca de meio segundo atrás do jogo.

não instalam nada

Os pilotos

Posição, gaps, setores, pits e punições são sempre públicos. Quem também roda o Pacedex entra sozinho na sala da sessão (ligado por padrão), dá à torre de todo mundo a telemetria funda do próprio carro com o selo PD — e pode abrir o muro para um amigo no rádio.

roda o Pacedex

O comissário

Uma pessoa no lobby — o mesmo espectador, ou qualquer piloto. Cada colisão que o jogo reporta é gravada com a telemetria dos dois carros; “Compartilhar link” dá à liga pacedex.com/i/<id>. Num piloto em Restrita o jogo manda zero de volante e pedais — a página avisa.

Dica de liga: coloque “Telemetria UDP = Pública” no regulamento. Não custa nada: com ela o overlay mostra pneus e ERS de todo carro em vez de “—”, e o comissário ganha o traço completo do volante em vez de “não dá pra saber”.

Perguntas frequentes

Todo piloto precisa instalar o Pacedex?

Não. O jogo manda a telemetria dos 22 carros para quem estiver escutando no lobby, então um PC rodando o Pacedex — como espectador serve — basta para o overlay da transmissão, a cabine de narração e o modo comissário. Quem também roda enriquece a torre de todo mundo com a telemetria funda do próprio carro e ganha o selo PD, automaticamente. No muro dos boxes, quem roda o Pacedex é o piloto; o amigo no muro só abre um link.

Funciona no F1 24 e no F1 25 com o Pacote da Temporada 2026?

Sim: F1 24, F1 25 e F1 25: 2026 Season Pack, no PC, pela telemetria UDP oficial do jogo.

É grátis? Posso usar na transmissão pública da liga?

O Pacedex é grátis e não pede conta; o overlay é seu para transmitir na Twitch ou no YouTube. O Pacedex é um projeto independente, não afiliado à Fórmula 1, à FIA nem à Electronic Arts — a skin estilo F1 TV é uma linguagem visual, não são gráficos oficiais.

Funciona junto com SimHub, Stop and Go ou RaceLab?

O Pacedex é um app independente: o overlay é uma browser source no OBS, sem precisar de SimHub, plugin ou skin. Só um programa consegue escutar uma porta UDP por vez, então para rodar ao lado do SimHub (com o Stop and Go) ou do RaceLab, ligue o encaminhamento UDP nesse app para uma segunda porta — 20888, por exemplo — e troque a porta na aba Configuração do Pacedex.

O que sai do meu PC, e o que fica guardado?

Nada sai do seu PC até você abrir o muro ou entrar numa sala — a liga automática (ligada por padrão, desliga na Configuração) faz essa entrada por você quando há dois ou mais humanos no lobby. O que sai é o mesmo estado ao vivo que a torre e o dash mostram, a torre dos 22 e as deixas — nunca o seu histórico ou banco de dados. O relay não tem banco nem log: a sala vive na memória e some quando a sessão acaba. Compartilhar um incidente é um clique por incidente, e o link pode ser revogado. A cabine local não usa internet nenhuma. Detalhes na página de privacidade.

Leve o kit inteiro para a próxima etapa

Grátis · Windows · sem conta. Overlay de transmissão, Cabine de Narração, Muro dos Boxes, modo comissário, engenheiro de pista por voz e análise curva a curva para F1 24/25/26.

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Antes, ligue a telemetria no jogo →